Detail Scenario 1 - Deceptive prophecy (2/2011) pre Monsterbusters

VýsledokVýhra (Zatvorené brány)
Počet bodov42 (37 + 5 bonus)
Teror levelNesplatených pôžičiekElder sign-ovTrofejí brán
6008
Trofejí monštierPreživších vyšetrovateľovExtra bodyPostih
33650
Dátum30.12.2011
VyšetrovateliaBob Jenkins, Corv Pathfel, Darrell Simmons, Gloria Goldberg, Mandy Thompson, Michael McGlen
Poznámka (Bonus získaný)
Ze zápisků Corva Pathfela:

„Je to už rok… Rok od doby, co má návštěva v Arkhamu, u kamarádky Glorie, přinesla ovoce v podobě příběhu o Gerhardovi. Kniha se prodává ještě teď až nečekaně dobře, ale od té doby jsem nenarazil na nic podobného, no, zkusím své štěstí znova v Arkhamu, možná tam zase na něco narazím, přece jenom, tam se stále něco děje.“
„Po svém příjezdu jsem byl dost hladový a tak jsem zamířil do jídelny U Velmy, abych si dal něco k jídlu. Stihl jsem dřívější vlak, a tak bylo ještě dost času, abych pak dorazil na smluvený čaj u Glorie. U večeře jsem přemýšlel, jestli má návštěva bude pro novou knihu přínosem. Abych své šance zvětšil, zašel jsem si po večeři ještě na drink do Hibbovy nálevny, tam se člověk dozví věcí… A opravdu! Dal jsem se do řeči s Johnem Dalongem a nelitoval, že jsem přijel dříve…“
„Vyprávěl mi o armádě, mocné, mocnější, než lidstvo kdy poznalo, která bude svěřena do rukou chlapce, narozeného při zatmění měsíce. Stálo mě to pár dvojitých whisky, ale dostal jsem z něj spoustu užitečných informací. Prý dětské báchorky. Tím si člověk nemůže být v Arkhamu nikdy jistý. Rozhodl jsem se tedy kontaktovat Mandy, jestli o vykopávkách, které John zmínil, nejsou nějaké záznamy v archivech, a taky najít ještě nějaké další lidi, kteří jsou schopní a ochotní riskovat, pokud by to bylo potřeba. Měl jsem takový pocit, že se něco stane, již pozítří je zatmění měsíce zase…“

Průběh hry:

Počátek hry byl tedy vážně depresivní. Tentokrát jsme začali o hodinu dříve než obvykle a čekali, že se budeme s hrou potýkat pěkně dlouho. Tento náš pocit nás opustil po vytažení vybavení, kdy z náhodného vybavení jsme vytáhli snad všechno krom zbraní – jen Mandy si vytáhla šavli, Bob lampu Alhazreda a Glorie dýku. Paráda, když na člověka čeká nějaká kombinovaná armáda, valící se z brány…
Hned v 1. kole se nám Prophet objevil v nově otevřené bráně, no super! Ve 2. kole to vypadalo dobře, Mandy získala smlouvu a už jsme se těšili na hromadné nakupování ze zdrojů Mandy a Darrella. Abychom se dlouho neradovali, tak se nám Corv ztrácí v čase a prostoru a tak bude muset Propheta nahánět někdo jiný.
Postupně se vybavujeme a je to třeba, protože téměř co 2. kolo máme příval nestvůr, takže roste sice počet trofejí, ale taky stopa strachu stoupá a Hastur se stává silnějším pro případný finální souboj. Zavírá se nám smíšené zboží a tím se neutralizuje speciální schopnost Boba. Stále moc nevěříme, že dokážeme vyhrát, když stopa strachu je již na 5. Ale v té chvíli přichází požehnání pro Mandy, záblesk naděje? Mandy se vybaví ještě od svých kolegů a pak jde vstříc armádě 3 potvor, které jsou na hracím plánu snad už 6 kol, protože v kombinaci se nedají zničit. I s požehnáním musí Mandy využít svoji schopnost a hází přesný počet úspěchů,ufff…
A teď už to bude dobré, že? NE! Hned další mythos karta je totiž zvěst - Vyrušení mrtvých – při hodu 1-2 jde stopa strachu o 1 výše, při 10 jsou všichni prokletí a na splnění je třeba odhodit 2 brány v Rivertownu. Což je problém vzhledem k tomu, že máme sice 5 trofejí bran, ale má je 5 různých vyšetřovatelů. Takže tak 4 kola, než by někdo vůbec měl co odhazovat. Tak to už je moc! Dáváme si pauzu a jdeme se vyvětrat na čerstvý vzduch, někteří z nás kvůli nikotinovému deficitu :-D
Po návratu máme jasně danou taktiku – 3 lokace zapečetěné, 3 brány otevřené, 2 kola se neotevřela brána, „jen“ přívaly, zkusíme zavřít všechny brány! Na pečetě už nezískáme dost žetonů stop. No a boj s Hasturem třeba s -10 a prokletím je utopie. A tak se 3 vyšetřovatelé vrhají do bran a 3 zůstávají, aby hlídali případný příval nestvůr. Samozřejmě hned v další Mythos fázi házíme 2 a stopa strachu je na 6 a zavírá se nám obchod s kuriozitami – nevadí to tak moc, už stejně nestíháme nakupovat… V dalším kole ale házíme naštěstí 5, takže je to dobré. Jednou se má otevřít brána v zapečetěné lokaci a jednou je příval, a tak 3 vyšetřovatelé v Arkhamu zabíjejí, co se zabít dá.
V následujícím kole z bran vyskakují všichni 3 vyšetřovatelé a chystají se zavírat. Když tu Corv poznamenává, že máme 32 trofejí nestvůr, proč nezabít ještě jednu? Při letmém pohledu na vyšetřovatele zjišťujeme, že právě Corv je jediný, kdo má aspoň teoretickou šanci porazit Guga. A tak se se svou brokovnicí vydává na souboj, který ho může stát odvoz do nemocnice – 3 úspěchy na 2 kostky!!! A padááá… 5 a 6, neuvěřitelný hod!!! Stalo se nám to poprvé za dobu, co hrajeme, stejně jako jsme v životě neměli tolik přívalů, jako tentokrát, což mohlo být smrtící, ale naštěstí se potvory vždy nějak hnuly, aspoň nějaké – což je rozdělilo a rozhodně ulehčilo situaci. A samozřejmě to hodně vyvážilo všechny útrapy, co nám hra připravila.
3 vyšetřovatelé naštěstí zavírají všechny 3 brány a Hastur upadá opět do plné dřímoty, po 5 a půl hodinách…

„Sledoval jsem toho proroka, co to šlo, někdy jsem se cítil, jako bych se doslova ztratil v čase a prostoru, ale 5x jsem si ho pořádně prohlédl… Tak nakonec ta návštěva v Arkhamu byla víc než zajímavá a přínosná – nevím, proč jsem si myslel, že by neměla být , přece to snad v Arkhamu ani nejde…“

C.P.
Fotky