Detail Scenario 4 - The Outsider (2/2011) pre Monsterbusters

VýsledokVýhra (Pečate)
Počet bodov59 (54 + 5 bonus)
Teror levelNesplatených pôžičiekElder sign-ovTrofejí brán
20010
Trofejí monštierPreživších vyšetrovateľovExtra bodyPostih
496100
Dátum30.11.2011
VyšetrovateliaBob Jenkins, Corv Pathfel, Darrell Simmons, Gloria Goldberg, Mandy Thompson, Michael McGlen
Poznámka (Bonus získaný)
Ze zápisků Corva Pathfela:
„Ten Arkham je snad prokletý! Sotva jsem si oddechl a zotavil se z boje s monstry, která do našeho světa posílal Yog – Sothot, dějí se v Arkhamu opět divné věci. Z ničeho nic se zde objevil malý chlapec, zjevil se, nikdo neví odkud a tak dostal jméno Kaspar Hauser podle legendy, kterou do svých kronik zapsalo město Norimberk někdy ve 30. letech minulého století. Studoval jsem tenhle mýtus a myslím, že to není jen tak nějaká legenda, naopak si myslím, že je to předzvěst něčeho daleko horšího, přece jenom, časoprostorové kontinuum není jistě zcela zaceleno… „
„Mé nejhorší obavy se potvrdily, dnes byl napaden Kaspar nějakým maniakem, byl jako v transu a já a mí přátelé jsme si uvědomili, že boj začíná znova. Boj, který může být ten nejtěžší v našich životech. Maniak totiž předtím, než byl zabit Michaelem, provolával ono hrůzostrašné jméno – AZATOTH!!!“

Průběh hry:
Tento scénář se nám líbil od prvního přečtení a tak jsme se na něj velmi těšili a věřili si na něho. Plán byl jasný, nepředávat si Kaspara, svěřit ho Michaelovi a s pomocí dalších vyšetřovatelů ho udržet naživu tím, že ostatní budou odstraňovat potvory, které by byly nad síly Michaela. Této funkce se nejlépe zhostil Bob, který se stal doslova postrachem pro každou bytost z jiné dimenze.
Počáteční vytažení vybavení nám vlilo optimismus do žil a už jsme se těšili, jak budeme trestat jakéhokoliv vetřelce do našeho světa, když si k vybavení (brokovnice, Thompson) dokoupíme ještě další. Tyto plány však záhy vzaly za své, když Darrel hned v 1. kole přišel o smlouvu. Ve 2. kole nám přichází do hry zvěst "Strašlivý experiment" - 5 nestvůr, které nejsou v limitu a nesmí počet přesáhnout 8 – to nás velmi potěšilo, protože tato karta se po 4 kola stala zdrojem trofejí nestvůr, než jsme ji po vyčištění odstranili ze hry.
Dařilo se nám i zavírání bran i pečetění, a tak to nevypadalo, že by měl být nějaký problém hru dohrát s dobrým skóre. Ovšem potom během 3 kol 3 pohromy. Nejdříve 2 přívaly nestvůr, které kvůli nepřítomnosti 2 vyšetřovatelů v Arkhamu způsobily nárůst terroru na 1 a hned na to Mythos karta, vtahující Guga a tím nárůst terroru na 2.
To byl ale snad jediný větší zádrhel v celé hře. Vyšetřovatelům se dařilo čistit ulice od nestvůr směřujících ke Kasparovi, a když už nějaká prošla, Michael a jeho Thompson si s tímto problémem poradili. Dost nám také pomohla Mythos karta "Klid a ticho v Arkhamu" – kdy se nám požehnali 3 detektivové z 6.
V závěru hry se stal ústřední postavou požehnaný Corv, který nejdříve zažehnal hrozbu plynoucí ze zvěsti "Monstrózní rituál" – nutnost odhození 4 kouzel, a následně při otevřené jen 1 bráně a přílivu nestvůr do ní vběhl, porazil 7 monster najednou – požehnání se opravdu vyplatilo – a následně tuto bránu také zapečetil, čímž poslal Azatotha spát další stovky let. Velmi důležité bylo, že Corv zabil 2 Mi-go, protože už hrozilo, že nebude co tahat do případné otevřené brány, a tak by došlo k probuzení prastarého.

„No tak tomu teda říkám odpočinek po těžkém boji… Naštěstí se nám podařilo Kaspara ochránit před tou nepředstavitelnou ničivou silou, tedy doufám, že napořád. Snad ten chlapec bude mít už klidný život, i když nevím nevím… Hmm, to by byl titulek pro novou knihu – Neklidný život Kaspara Hausera.“
C.P.
Fotky